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用文字陷阱与思维悖论呈现BUG感的叙事游戏,涉及灵魂变化后是否仍是同一个人的疑问。
君君(单人开发)
列出链接不代表当前可用,作者介绍不等于独立实测。
个人制作的文字叙事游戏,加入文字陷阱、思维悖论及meta元素。
喜欢文字故事、悖论和meta叙事的玩家(推断)。
让玩家在故事中经历认知冲突,思考身份与关系变化(推断)。
通过文本剧情与角色关系推进故事;精确操作和分支机制未核到。
作者最后一篇开发日志称已完成首个个人游戏;具体结局与流程时长未核到。
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查看原始依据资料查阅日期:2026-10-09