AnyoneMakes

作品档案

用左手的小幸

用文字陷阱与思维悖论呈现BUG感的叙事游戏,涉及灵魂变化后是否仍是同一个人的疑问。

游戏游戏叙事

作者/团队(公开署名)

君君(单人开发)

原帖与作品入口

原始作品页产品/演示君君 · TapTap

列出链接不代表当前可用,作者介绍不等于独立实测。

作品是什么

个人制作的文字叙事游戏,加入文字陷阱、思维悖论及meta元素。

给谁用

喜欢文字故事、悖论和meta叙事的玩家(推断)。

问题或体验

让玩家在故事中经历认知冲突,思考身份与关系变化(推断)。

如何使用

通过文本剧情与角色关系推进故事;精确操作和分支机制未核到。

得到什么

作者最后一篇开发日志称已完成首个个人游戏;具体结局与流程时长未核到。

赛事与结果依据

2025 TapTap 聚光灯21天GameJam

官方入围

专业奖项最终评审入围

查看原始依据
介绍出处 1 介绍出处 2 介绍出处 3

资料查阅日期:2026-10-09