键落之时
用 AI 辅助制作美术与剧本,交付可游玩的视觉小说。
怎么做
- 作者报告用 AI 辅助美术及剧本。
- 将内容组织为分支剧情、流程图和模拟手机交互。
- 通过公开作品页提供 PC 演示入口。
得到什么
中文视觉小说及演示入口;流程图和 CG 相册用于回看内容。
AI 辅助制作不等于游戏内有实时 AI 对话;未完整试玩,也未核验全部剧情与存档逻辑。
来源查阅日期:2026-10-10
比较视觉小说与科研流程:AI 参与制作的环节、最终产物及已有证据分别是什么。
AI 参与制作,与作品运行时使用 AI,是两件事。视觉小说的依据是作者对美术与剧本制作的说明;Extremolith 的依据是赛事介绍与公开仓库。两者都不能仅凭展示页面推定生成质量。
本页展开 2 个案例;该标签共关联 61 件作品,二者口径不同。
小屏幕可左右滑动查看完整对照表。
| 作品 | 材料或制作任务 | 产物 |
|---|---|---|
| 键落之时 | 剧本与美术制作任务 | 中文视觉小说及演示入口;流程图和 CG 相册用于回看内容。 |
| Extremolith | 蛋白质序列与环境资料 | 带环境标签的数据表、蛋白质序列文件,以及展示固定预计算漆酶结果的页面。 |
用 AI 辅助制作美术与剧本,交付可游玩的视觉小说。
中文视觉小说及演示入口;流程图和 CG 相册用于回看内容。
AI 辅助制作不等于游戏内有实时 AI 对话;未完整试玩,也未核验全部剧情与存档逻辑。
来源查阅日期:2026-10-10
借助 Claude 构建面向蛋白质研究的数据与模型流程。
带环境标签的数据表、蛋白质序列文件,以及展示固定预计算漆酶结果的页面。
页面不会根据输入实时推理。未执行代码、训练模型或开展生物实验,不能当作性能验证。
来源查阅日期:2026-10-21
从具体案例读懂输入、做法与产物。
这里包含不同用途的作品;同一标签不代表功能、成熟度或效果相同。
61 件作品 · 第 1/3 页
砚北制作的戳泡泡网页小游戏,定位休闲、放松和解压,包含音乐与作者称有的小彩蛋;具体规则及体验待试玩。
以记忆、神器与羁绊为主题,通过分支剧情和仿聊天应用推进的中文视觉小说。
以庭院诗教为创意的AIGC音乐视频:童谣、师生庭院画面、水墨意象和配音随朗读节奏合成。
通过点击引爆小球、利用气浪把球送入洞中的轻动作解谜游戏。
一部以猪群为主角的AI动画短片:头戴设备营造美好虚拟生活,逐渐显露的残酷现实打破幻象,探讨安慰性的模拟与真实之间的关系。剧情与工具依据作者公开帖搜索索引,影片未逐镜观看。
活动全球类别获奖AI短片;作者资料未核
活动全球类别获奖AI短片;作者资料未核
活动全球类别获奖AI短片;作者资料未核
活动全球类别获奖AI短片;作者资料未核
用于极端环境蛋白质研究的数据与模型流程;公开网页演示只返回固定预计算案例。
修仙题材互动短剧;官方编辑说明以AI视频呈现,当前故事集中在开头一章。
短流程空间解谜游戏:滑动、旋转几何部件,让错开的道路重新连通。故事借查理与阿尔吉侬的感知变化展开;作者访谈披露以3D表现加二维投影寻路实现视觉错位。
外门弟子顾长离通过告白任务获得修为的国风互动叙事游戏,以AI短剧和QTE交互推进。
面向向量检索场景的 S3 原生搜索引擎,把向量放在对象存储中,并以无状态节点提供查询。作者说明赛时由 Claude Opus 4.6 长时间协作开发 Rust 实现;当前仓库明确仍处于 1.0 前开发阶段。
结合策略肉鸽、自走棋与资源管理的远征队构筑游戏。
复古像素风、克苏鲁题材的挖掘探索与动作Roguelike。
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