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作品档案

TRAE 宝奇遇记

用 Godot 制作的策略卡牌闯关游戏。战斗中召唤随从、使用法术并安排费用;战斗外选择地图节点、商店、事件和休息,收集卡牌与遗物,逐步构筑卡组和路线。

冒险探索桌游与棋类游戏游戏游戏玩家策略

作者/团队(公开署名)

AI发明家

原帖与作品入口

原始作品页产品/演示AI发明家 · TRAE 社区

列出链接不代表当前可用,作者介绍不等于独立实测。

作品是什么

用 Godot 制作的策略卡牌闯关游戏。战斗中召唤随从、使用法术并安排费用;战斗外选择地图节点、商店、事件和休息,收集卡牌与遗物,逐步构筑卡组和路线。

给谁用

喜欢卡牌构筑、回合策略与分支闯关的玩家。

问题或体验

希望体验战斗决策与局外卡组成长结合的游玩过程。

如何使用

沿地图选择节点,战斗中安排出牌和目标;通过商店、事件及休息强化卡组并继续闯关。

得到什么

可游玩的卡牌战斗、卡组与遗物成长、路线和事件结果。

赛事与结果依据

TRAE × 脉脉「AI 无限职场」SOLO 挑战赛

作品展示

拟获奖 · SOLO 优秀作品奖

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介绍出处 1 介绍出处 2

资料查阅日期:2026-10-09