金字塔非一日建成
沙盒建造模拟:用人和植物承载石块造高塔,收集阳光与信仰,延长白昼、减少夜晚和恶劣天气。
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沙盒建造模拟:用人和植物承载石块造高塔,收集阳光与信仰,延长白昼、减少夜晚和恶劣天气。
加入掷骰要素的AVG,故事涉及逃离精神病院后寻找关于“她”的记忆。
在神秘公司扮演电话接线员,手动连接来电与正确部门的 Roblox 游戏。
以等火车时收到神秘短信作为开场的Roblox叙事体验;互动规则尚未说明。
Reddit 社区方块解谜游戏:按颜色滑出方块,玩家也能设计、测试和分享关卡。
Reddit中的形状填格解谜游戏,目标把所有格子变成橙色。
25 步内通过选色扩张领地、统一 14×14 棋盘的 Reddit 策略谜题。
画出老鼠的赛跑路线,避开地形与障碍,并制作赛道供社区挑战。
旋转弯曲铁丝、利用物理交互将圆环解开的短局谜题。
在 Reddit 帖子中探索和共建 3D 方块世界,并用规则方块制作自定义游戏。
每天刷新、可练习和分享自制题目的 Reddit 逻辑谜题。
用两个推进器操控飞船的零重力街机竞速游戏。
两人限时各画一半、社区看完整画面猜词的 Reddit 协作绘画游戏。
玩家自制地图并在社区地图里游玩的 Reddit 3D 坦克射击游戏。
以 AI 训练数据为戏仿背景的限时微游戏:点击、画线、解题、拼字等动作被压缩成快速关卡;赛时版本有已承认的程序故障。
三分钟内在 6×6 字母格连出三字母以上的词并消除清盘;投稿时 Reddit 审核与每日自动发题尚未完成。
从起点词联想到目标词的路径谜题;作者更新称站内游玩、社区出题和日更仍待迁移。
两种规则的每日单词方阵游戏:Mirror 镜像与 Cross 交叉拼词。
面向乡村中学课堂的历史角色扮演网页游戏。作者用五个剧本串联历史与道法知识点,让学生在分支选择、知识图谱和碎片收集中探索;可用于预习、课堂导入和复习。
用 Godot 制作的策略卡牌闯关游戏。战斗中召唤随从、使用法术并安排费用;战斗外选择地图节点、商店、事件和休息,收集卡牌与遗物,逐步构筑卡组和路线。
为中小学生调整画面、语言与操作的网页生存游戏,包含资源采集、制作、生存属性和昼夜四季。