纸人巷
女孩苏眠回到纸人巷,通过民俗法事、场景调查和证物寻找失落记忆与亡魂真相的文字解谜游戏。
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女孩苏眠回到纸人巷,通过民俗法事、场景调查和证物寻找失落记忆与亡魂真相的文字解谜游戏。
短流程空间解谜游戏:滑动、旋转几何部件,让错开的道路重新连通。故事借查理与阿尔吉侬的感知变化展开;作者访谈披露以3D表现加二维投影寻路实现视觉错位。
以主神空间和交错世界线展开的无限流文字冒险,结合策略战斗与剧情选择;作者将现版本界定为首期内容。
外门弟子顾长离通过告白任务获得修为的国风互动叙事游戏,以AI短剧和QTE交互推进。
黑白点阵漫画风格、带轻恐怖氛围的RPG;作者明确说明仍在更新而非最终版。
以解救同学为目标的像素风校园解谜叙事游戏;官方编辑描述动画、谜题与剧情播放相连。
离家多年的小原在除夕与父母共度三天两夜,通过开口、沉默与回忆改变家庭关系的选择驱动叙事游戏。
工人林凡中彩票后返乡的人生模拟叙事游戏,结合消费、事业和投资选择。
转班高中生与F8人物共度高三的群像视觉小说,在故事选项之外加入模拟手机的AI聊天。
以工厂和机器人为背景、每步消耗电量的类推箱解谜游戏。
以先抽光牌库为胜利目标的卡牌游戏;作者说没有血量、攻击或随从,所有内容都是卡牌。
结合策略肉鸽、自走棋与资源管理的远征队构筑游戏。
以失而复得、爱与克制为主题的文字叙事游戏,作者建议安静环境戴耳机用鼠标点击。
2025官方目录以《幸运花园》登记;同一机核作品ID现名《天选花园》,是花园种植主题的策略构筑游戏。
关于爱与奉献的交互式卡牌冒险:失忆少女爱丽丝在梦境世界与伙伴梅莉同行,逐渐找回记忆。
复古像素风、克苏鲁题材的挖掘探索与动作Roguelike。
酒馆经营策略游戏,操控比尔调酒满足客人口味,目标是在一天内赚到一百万。
以雕像中的王子灵魂与燕子为核心的横版2D点击文字冒险,结合轻解谜和诗意叙事。
科幻模拟与塔防游戏:资源枯竭背景下,HAL9000携克隆技术返回地球,玩家为克隆人安排工作。
2025官方目录《见习神明》与当前《神力有限公司》共享同一机核作品ID,当前页描述神明职场题材的肉鸽卡组构建游戏。
横版动作冒险:村庄异变后,主角持刺剑与洞穴怪物战斗,按作者指南一路向右探索。
玩家在银河渡船酒馆为旅客调酒、倾听故事的剧情向模拟经营游戏。
文字角色扮演与视觉小说,通过定期潜水观察鲸尸、生物群变化,回溯鲸鱼的一生及它如何滋养海洋。
以审核员工申请和公司奉献值为核心的反乌托邦文字叙事游戏。