鼠鼠果切店
结合水果店经营与弹射切果的竖屏2D动作经营游戏。
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结合水果店经营与弹射切果的竖屏2D动作经营游戏。
扮演猫咪奔跑跳跃,追逐房间随机生成的激光点;作者称每局生成十六种猫格分析报告。
让变身猫咪通过高空坠落释放净化音波的动作游戏。
女性向剧情互动AVG,以文本选择与分支故事推进;官方编辑点评强调画面风格、选项与剧情的配合。
修仙题材互动短剧;官方编辑说明以AI视频呈现,当前故事集中在开头一章。
以通讯器式文字叙事展开的科幻冒险,玩家与来自未来的女科学家联系、探索海底并收集古生物图鉴。
让玩家通过现场调查、线索分析与尸语记忆追寻真相的悬疑推理游戏,判断与选择影响案件及结局。
在中世纪王都调查公主遇害案的单人推理游戏,通过探索地点和嫌疑人获取线索。
女孩苏眠回到纸人巷,通过民俗法事、场景调查和证物寻找失落记忆与亡魂真相的文字解谜游戏。
短流程空间解谜游戏:滑动、旋转几何部件,让错开的道路重新连通。故事借查理与阿尔吉侬的感知变化展开;作者访谈披露以3D表现加二维投影寻路实现视觉错位。
以主神空间和交错世界线展开的无限流文字冒险,结合策略战斗与剧情选择;作者将现版本界定为首期内容。
外门弟子顾长离通过告白任务获得修为的国风互动叙事游戏,以AI短剧和QTE交互推进。
黑白点阵漫画风格、带轻恐怖氛围的RPG;作者明确说明仍在更新而非最终版。
以解救同学为目标的像素风校园解谜叙事游戏;官方编辑描述动画、谜题与剧情播放相连。
离家多年的小原在除夕与父母共度三天两夜,通过开口、沉默与回忆改变家庭关系的选择驱动叙事游戏。
工人林凡中彩票后返乡的人生模拟叙事游戏,结合消费、事业和投资选择。
转班高中生与F8人物共度高三的群像视觉小说,在故事选项之外加入模拟手机的AI聊天。
公开名单提供题名与阶段,功能尚待补证
公开名单提供题名与阶段,功能尚待补证
把静态数字标牌改为互动游戏的四按钮HID控制器方案。
以工厂和机器人为背景、每步消耗电量的类推箱解谜游戏。
以先抽光牌库为胜利目标的卡牌游戏;作者说没有血量、攻击或随从,所有内容都是卡牌。
结合策略肉鸽、自走棋与资源管理的远征队构筑游戏。
以失而复得、爱与克制为主题的文字叙事游戏,作者建议安静环境戴耳机用鼠标点击。